Karamba3D v2
Chinese 中文
Chinese 中文
  • 欢迎来到Karamba3D
  • 1: 绪论
    • 1.1: 安装
    • 1.2: 使用授权许可
      • 1.2.1: 云端使用授权许可
      • 1.2.2: 网络使用授权许可
      • 1.2.3: 临时使用授权许可
      • 1.2.4: 独立使用授权许可
  • 2: 入门
    • 2: 入门
      • 2.1: Karamba3D实体
      • 2.2: 建立结构分析
        • 2.2.1: 定义模型元素
        • 2.2.2: 模型显示
        • 2.2.3: 添加支撑件
        • 2.2.4: 定义荷载
        • 2.2.5: 算法选择
        • 2.2.6: 提供断面 – 或使用默认值
        • 2.2.7: 定义材料
        • 2.2.8: 检索结果
      • 2.3: 物理单位
      • 2.4: 运算器速览
  • 3: 运算器详解
    • 3.1: 模型 (Model)
      • 3.1.1: 模型构建 (Assemble)
      • 3.1.2: 分解模型 (Disassemble Model)
      • 3.1.3: 编辑模型 (Modify Model)
      • 3.1.4: 连接构件 (Connected Parts)
      • 3.1.5: 激活元素 (Activate Element)
      • 3.1.6: 由线到梁 Line To Beam
      • 3.1.7: 与梁的连接 (Connectivity to Beam)
      • 3.1.8: 由索引到梁 (Index to Beam)
      • 3.1.9: 由网格面到壳体 (Mesh to Shell)
      • 3.1.10: 编辑元素 (Modify Element)
      • 3.1.11: 点-质量 (Point-Mass)
      • 3.1.12: 分解元素 (Disassemble Element)
      • 3.1.13: 创建梁的集合 (Make Beam-Set) 🔷
      • 3.1.14: 定位元素 (Orientate Element)
      • 3.1.15: 选择梁 (Select Element)
      • 3.1.16: 支撑件 (Support)
    • 3.2: 荷载 (Load)
      • 3.2.1: 荷载 (Loads)
      • 3.2.2: 分解网格荷载 (Disassemble Mesh Load)
      • 3.2.3: 规定位移 (Prescribed displacements)
    • 3.3: 断面 (Cross Section)
      • 3.3.1: 梁的断面 (Beam Cross Sections)
      • 3.3.2: 壳体断面 (Shell Cross Sections)
      • 3.3.3: 弹性元件断面 (Spring Cross Sections)
      • 3.3.4: 分解断面 (Disassemble Cross Section) 🔷
      • 3.3.5: 梁-连接件 (Beam-Joint Agent) 🔷
      • 3.3.6: 梁-铰链 (Beam-Joints) 🔷
      • 3.3.7: 梁上偏心率、断面偏心率 (Eccentricity on Beam and Cross Section) 🔷
      • 3.3.8: 编辑断面 (Modify Cross Section) 🔷
      • 3.3.9: 断面范围选择器 (Cross Section Range Selector)
      • 3.3.10: 断面选择器 (Cross Section Selector)
      • 3.3.11: 断面匹配器 (Cross Section Matcher)
      • 3.3.12: 生成断面信息表格 (Generate Cross Section Table)
      • 3.3.13: 从文件中读取断面信息表格(Read Cross Section Table from File)
    • 3.4: 材料 (Material)
      • 3.4.1: 材料属性 (Material Properties)
      • 3.4.2: 选择材料 (Material Selection)
      • 3.4.3: 从文件中读取材料列表 (Read Material Table from File)
      • 3.4.4: 分解材料 (Disassemble Material) 🔷
    • 3.5: 算法 (Algorithms)
      • 3.5.1: 分析 (Analyze)
      • 3.5.2: 分析原理II (AnalyzeThII) ��
      • 3.5.3: 分析非线性WIP (Analyze Nonlinear WIP)
      • 3.5.4: 大变形分析 (Large Deformation Analysis)
      • 3.5.5: 屈曲模式 (Buckling Modes) 🔷
      • 3.5.6: 本征模 (Eigen Modes)
      • 3.5.7: 自然振动 (Natural Vibrations)
      • 3.5.8: 优化横截面 (Optimize Cross Section) 🔷
      • 3.5.9: 梁的双向渐进结构优化 (BESO for Beams)
      • 3.5.10: 壳体的双向渐进结构优化 (BESO for Shells)
      • 3.5.11: 优化补强加固 (Optimize Reinforcement) 🔷
      • 3.5.12: 张力/压力消除器 (Tension/Compression Eliminator) 🔷
    • 3.6: 结果
      • 3.6.1: 模型视图 (ModelView)
      • 3.6.2: 变形能量 (Deformation-Energy)
      • 3.6.3: 节点位移 (Nodal Displacements)
      • 3.6.4: 主应变近似值 (Principal Strains Approximation)
      • 3.6.5: 反作用力 (Reaction Forces) 🔷
      • 3.6.6: 元件利用率 (Utilization of Elements) 🔷
      • 3.6.7: 梁视图 (BeamView)
      • 3.6.8: 梁的位移 (Beam Displacements) 🔷
      • 3.6.9: 梁的作用力 (Beam Forces)
      • 3.6.10: 合成截面力 (Resultant Section Forces)
      • 3.6.11: 壳体视图 (ShellView)
      • 3.6.12: 壳体上的线结果 (Line Results on Shells)
      • 3.6.13: 壳体上的结果向量 (Result Vectors on Shells)
      • 3.6.14: 壳体作用力 (Shell Forces)
    • 3.7: 输出 (Export) 🔷
      • 3.7.1: 输出模型至DStV (Export Model to DStV) 🔷
    • 3.8 实用程序 (Utilities)
      • 3.8.1: 网格边界表示 (Mesh Breps)
      • 3.8.2: 最近点 (Closest Points)
      • 3.8.3: 多维最近点 (Closest Points Multi-dimensional)
      • 3.8.4: 剔除曲线 (Cull Curves)
      • 3.8.5: 碰撞检测 (Detect Collisions)
      • 3.8.6: 从线中获取单元格 (Get Cells from Lines)
      • 3.8.7: 线-线相交 (Line-Line Intersection)
      • 3.8.8: 主要状态转型 (Principal States Transformation) 🔷
      • 3.8.9: 重复线删除 (Remove Duplicate Lines)
      • 3.8.10: 重复点删除 (Remove Duplicate Points)
      • 3.8.11: 简化模型 (Simplify Model)
      • 3.8.12: 元素毡化 (Element Felting) 🔷
      • 3.8.13: 映射器 (Mapper) 🔷
      • 3.8.14: 插值形状 (Interpolate Shape) 🔷
      • 3.8.15: 借助缝合连接梁 (Connecting Beams with Stitches) 🔷
      • 3.8.16: 用户等参线和流线 (User Iso-Lines and Stream-Lines)
  • 疑难解答
    • 4.1: 其他问题
      • 4.1.1: 安装问题
      • 4.1.2: 购买程序
      • 4.1.3: 获取使用授权许可
      • 4.1.4: 运行错误
      • 4.1.5: 定义与运算器
      • 4.1.6: 默认程序设置
    • 4.2: 技术支持
  • 附件
    • A.1: 发行说明
    • A.2: 背景资料
      • A.2.1: 材料的基本性能
      • A.2.2: 有关荷载的附加信息
      • A.2.3: 设计静态可行性结构的技巧
      • A.2.4: 减少运算时间的技巧
      • A.2.5: 自然振动、本征模和屈曲
      • A.2.6: 用于断面优化的方法
    • A.3: 参考书目
Powered by GitBook
On this page
  • 这些是控制优化过程的主要参数:
  • 在“Settings(设置)”子菜单下,这些附加选项可用于进一步自定义优化过程:
  • “BESOShell”运算器的输出端口反馈以下数据:

Was this helpful?

  1. 3: 运算器详解
  2. 3.5: 算法 (Algorithms)

3.5.10: 壳体的双向渐进结构优化 (BESO for Shells)

Previous3.5.9: 梁的双向渐进结构优化 (BESO for Beams)Next3.5.11: 优化补强加固 (Optimize Reinforcement) 🔷

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

在中可以找到Karamba3D中使用壳体双向渐进结构优化算法的详细描述,图3.5.10.1为一个案例,该案例显示在一座矩形墙的每个上角处都承受两个点荷载。BESO过程的结果是图左侧所示的X形结构。

这些是控制优化过程的主要参数:

"

"Model(模型)"

需优化的模型。

"ElemIds"

参与优化的壳体标识符列表。如果列表为空(默认),则包括所有壳体程序。

"LCases"

需考虑的荷载工况列表。零是首个工况的索引。考虑几个工况的总影响等于将它们各自的影响添加到一个元件上。

"TargetRatio"

结构中壳体的目标质量(优化后质量)与其初始质量的比值。在确定结构中壳体的初始质量时,不论激活状态如何,结构的所有壳体单元都要纳入计算。在目标结构中,只有被激活的元素质量被纳入计算。这样确保用户可以串联应用BESO组件。

"MaxIter"

最大迭代次数。

在“Settings(设置)”子菜单下,这些附加选项可用于进一步自定义优化过程:

"ER"

"ARmax"

每一步骤要添加的最大元素数量与所有壳体元素之间的比率。

"Nhist"

用于计算收敛标准步骤间的迭代次数。

"Conv"

"Rmin"

"Rexp"

"KillThick"

借助所谓的“soft kill(柔性终止)”算法,适用于壳体程序的BESO(双向渐进结构优化)。通过降低壳体厚度,使其变薄,而不是从模型中将其删除。在使用“KillThick(减少厚度)”输入端口时,可选择默认值 0.00001 m 以外的其他值。

“BESOShell”运算器的输出端口反馈以下数据:

"Model"

BESO优化产生的模型。

"ModelHist"

中间模型列表——BESO过程的每个迭代步骤有一个中间模型列表。

"CHist"

驱动BESO程序的结构体积加权顺应性历史。当输入“Quick Graph(快速图表)”运算器时,可检查BESO程序是否收敛:图表最后应为水平。如果不是这种情况,请尝试使用较小的“ER”值。

"VHist"

列出要优化壳体体积变化值的列表。

"Info"

万一出现问题,反馈有关解决过程的信息。

优化比率(evolutionary ratio)的缩写,它以两个连续的步骤定义优化结构体积和之间的比率:。“ER”的符号取决于应添加还是删除元素。如果,这是默认值,“ER”将自动设置为:。如果“ER”值太小,则无法在“MaxIter”步骤中达到优化结构的目标质量。

两次迭代周期之间质量的相对变化,除了下面是假定的收敛。

为了避免形成棋盘图案,使用一种过滤方案来计算单体元素的适合程度(请参阅,第3.3.2节)。以米为单位定义影响半径,从而确定元素的敏感程度。因此,重要的是根据平均元件尺寸选择该值。如果(默认值),则将设置为等于特征元素的长度,该元素的长度计算为。

确定加权元素中心距离在内节点处的应变能以计算元素的灵敏度。其重量取决于。在 中, 是样本节点与元素中心之间的距离。是所有距离元素中心比距离近的节点中心距离总和。

ViV_iVi​
Vi+1V_{i+1}Vi+1​
Vi+1=Vi⋅(1±ER)V_{i+1} = V{i} \cdot (1\pm ER)Vi+1​=Vi⋅(1±ER)
ER<0ER<0ER<0
ER=(1−TargetRatio)/MaxIter+ARmax/2ER = (1-TargetRatio)/MaxIter + AR_{max}/2ER=(1−TargetRatio)/MaxIter+ARmax​/2
NhistN_{hist}Nhist​
RminR_{min}Rmin​
w=(Rij/∑Rij)Rexpw =(R_{ij}/\sum R_{ij})^{R_{exp}}w=(Rij​/∑Rij​)Rexp​
Rij=Rmin−RR_{ij}=R_{min}-RRij​=Rmin​−R
RRR
∑Rij\sum R_{ij}∑Rij​
RminR_{min}Rmin​
RminR_{min}Rmin​
Rmin<0R_{min} <0Rmin​<0
RminR_{min}Rmin​
(totalArea/numberOfElements)0.5⋅2(totalArea/numberOfElements)^{0.5} \cdot 2(totalArea/numberOfElements)0.5⋅2
[7]
[7]
图3.5.10.1:矩形板材在两个角荷载下的双向渐进结构优化(BESO)。